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 Règles Compétences !

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XwxXJOKERXxwX
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Messages : 1976
Date d'inscription : 18/04/2009
Localisation : Albion- Château de Fairfax

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LVL:
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EXP:
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MessageSujet: Règles Compétences !   Règles Compétences ! Icon_minitime1Ven 18 Déc - 22:09

Merci de ne pas poster de messages ici, si vous avez des questions, allez dans le topic ''Questions !''.

Les combats peuvent se terminer assez rapidement (surtout au début) celà est fait exprès pour ne pas trop ennuyer les joueurs.

Utilisez bien les pouvoirs pour votre race !!!



Pouvoirs Elfiques : (4 faces au bol)

Trollus Habakadore
Règles Compétences ! Orc-pierre
Vous réveillez une pierre qui se transforme en Troll, sous votre contrôle.
Dégâts : + 100

Ibraha troks no vor Inshaladia !
Règles Compétences ! Les-el10
Vous invoquez la Déesse ''Assassine'' des elfes, que le héro Serpentias avait autre fois invoquée. La Déesse vous vient en aide avec un Tigre de la lune...
Dégâts : + 300

Dragon Vert
Règles Compétences ! Sword_10
L'esprit d'un dragon de la nature pénètre en vous et vous fortifie, votre dégât est plus puissant.
Dégâts : + 200

Guérison Sacrificielle
Règles Compétences ! Elfe610
Vous vous régénérez un peu de vie (PV) mais en revanche vous détruisez la nature aurtour de vous et vous ne pouvez plus vous camoufler... cellà vous fera des dégats en plus à la prochaine foi que votre ennemi vous attaque.
Guérison : + 300PV
Dégâts faits par votre ennemi en plus à sa prochaine attaque : + 100

Pouvoirs Nains : (4 faces au bol)

Aux Marteaux !!!
Règles Compétences ! Nain_210
Vous avez une montée d'adrénaline, ce qui vous pousse à prendre vos marteaux et de foncer sur l'ennemi.
Dégâts : + 100

Griffon de la gloire
Règles Compétences ! Griffo10
Le Griffon de la gloire, un des symboles les plus importants pour les Nains de Thérabithia. Un Griffon vous vient en aide pour combattre.
Dégâts : + 200

Fuyez
Règles Compétences ! Nain_n10
L'esprît du Dieu Polidulash Fierpierre vous vient en aide pour (BIP) votre ennemi.
Dégâts : + 300

Une petite Choppe !
Règles Compétences ! Nain-c10
Vous buvez cul-sec une bonne bière pour vous guérir, mais en revanche, vous devenez ivre et risquez de manquer votre prochaine attaque.
Guérison : + 300PV
à la Prochaine attaque que vous faites les dégâts sont réduits de : - 100

Pouvoirs Humains : (4 faces au bol)

Marchons vers l'avant !
Règles Compétences ! War_ma10
Vous marchez courageusement vers l'avant sans regarder en arrière, vous prenez vos deux haches et visez l'ennemi.
Dégâts : + 100

Bonne chance...
Règles Compétences ! Guerrier
Vous avez la rage qui monte en vous, vous le sentez... Prenez donc votre épée et blessez le corps de votre ennemi...
Dégâts : + 200

Aux armes Chevalier !
Règles Compétences ! Warrio10
Vous invoquez le cheval le plus rapide d'ERTHE, celui-ci vous aidera à écraser votre ennemi !
Dégâts : + 300

Prière de vol
Règles Compétences ! Pnj_4_my
Votre prière vole de la vie à votre ennemi, par contre l'ennemi aura le droit à un peu de vie
quand son tour viendra.
Vol de vie à votre ennemi : + 300PV
Quand ça sera au tour de votre ennemi de vous attaquer, il gagnera : + 100PV

Pouvoirs Draïnays : (4 faces au bol)

Simple attaque !
Règles Compétences ! Bravos10
Haha ! Face à vos ennemis, vous ne montrez aucune crainte, vous rigolez même, vous aimez les combats qui durent assez longtemps, alors pour ne pas achever votre ennemi d'un coup, vous préférez le découper en petits morceaux...petit à petit...
Dégâts : + 100

L'esprît de l'Ours
Règles Compétences ! Logo_o10
Les Draïnays ont autres fois découvert une nouvelle source d'énergie, celle de l'Ours, transformez vous en Ours et dévorez vos ennemis sauvagement !
Dégâts : + 300

Tous en Un !!!
Règles Compétences ! Norn_a10
Une force submerge vos capacités et s'empare de vous, vous devenez aussi fort qu'une armée et faites plus de dégâts.
Dégâts : + 400

Armure en béton
Règles Compétences ! Armure10
Vous ne pouvez pas vous guérir, mais votre armure est si résistante qu'on pourrait dire que vous êtes fait de béton !
Protection lorsque votre ennemi vous attaquera, vous aurez : - 200 de dégâts.

JOKER (toutes les races)
Règles Compétences ! U12710946
Vous pouvez risquer et lancer ce dé particulier, vous avez une chance sur 30 de tomber sur le JOKER. Si vous tombez sur lui vous gagnez directement le combat ainsi q'un LVL de plus directement !!! (Ne pas utiliser ce dé si vous êtes le premier à jouer dans l'arène).
Conseillé de l'utiliser seulement comme 2 ème dé quand c'est votre tour de choisir les attaques. (pas avant le LVL 5)

D'autres pouvoirs seront ajoutés au fur et à mesure, pour l'instant il y en a bien assez !!!

Bon jeu !
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